Видання The Economist детально розглядає підхід української "Армії дронів" до знищення ворога, що стало одним із прикладів військових інновацій, викликаних війною в Україні. В одному із матеріалів йдеться про застосування «відеоігрових стимулів», які сприяють підвищенню бойової ефективності українських збройних сил у протистоянні російській агресії.
До основних аспектів такого підходу належать:
-
Система мотивації операторів дронів. Вона гарантує, що найуспішніші оператори отримують нові безпілотники раніше за менш результативних колег. Зараз цей процес удосконалюють через ініціативу, яку міністр цифрової трансформації України Михайло Федоров охарактеризував як «Amazon для військових». Суть цієї системи полягає у тому, що підрозділи можуть купувати бойове спорядження за бали, які заробляють, знищуючи російські транспортні засоби та інші важливі цілі.
-
Використання гейміфікації — терміну, який з початку 2000-х застосовують у різних сферах — від охорони здоров’я і програм лояльності до освіти та підвищення продуктивності. У цій системі:
- Учасники набирають очки за певні досягнення.
- Використовуються таблиці лідерів, індикатори прогресу, рівні та значки.
- У деяких випадках бали обмінюють на реальні винагороди, що виходять далеко за межі задоволення від уявної «перемоги».
-
Запровадження системи бонусів у 2024 році. У серпні урядова ініціатива «Армія дронів» активувала систему заохочення, що базується на зарахуванні балів за підтверджені удари. Важливо, що відеодокази фіксують результати стрільби й знищення цілей безпілотниками. Це забезпечує точний облік, на відміну від традиційних форм бойових дій, де результати іноді можуть бути завищені.
-
Нагороди за цінність знищених об’єктів. Певна кількість балів нараховується залежно від військової значущості знищеної техніки чи особового складу противника. Наприклад:
- Знищення одного танка Т-90М за допомогою одноразового безпілотника приносить оператору стільки балів, що їх достатньо для отримання його підрозділом 15 нових дронів.
- Ця система стимулює пошук саме дороговартісних цілей.
- Дефіцит безпілотних літальних апаратів. Незважаючи на великі темпи виробництва — за минулий рік Україна випустила 1,5 мільйона дронів — їх усе одно постійно не вистачає.
Зокрема, 414-та окрема бригада безпілотних систем, відома як «Птахи Мадяра», успішно інтегрувала гейміфікацію у свою роботу. За офіційними даними, ця бригада відповідає приблизно за 8% усієї російської бронетехніки, знищеної Збройними силами України. У квітні підрозділ посів перше місце в таблиці лідерів з 16 298 балами, піднявшись зі другої позиції, і тримається на цьому місці до сьогодні.
Михайло Федоров також зазначив, що гейміфікація формує характер бойових дій:
- За його словами, «Армія дронів» підвищила кількість балів за ліквідацію ворожих піхотинців з 2 до 6, що відразу призвело до зростання ефективності таких підрозділів, як «Птахи Мадяра», які почали активніше знищувати ворожу піхоту.
- За словами міністра, це спричинило подвоєння втрат російської піхоти.
- Пізніше була внесена ще одна зміна, яка збільшила винагороду за знищення російських операторів дронів, ставивши їх у вищий пріоритет ніж танки.
- Такі оновлення ілюструють, як система адаптується під пріоритети командирів, водночас впливаючи на зміну тактики — зокрема, зменшення кількості знищених танків.
Окрім аналізу гейміфікації в збройному протистоянні, видання Business Insider раніше повідомляло, що українська оборонна промисловість суттєво змінює уявлення Заходу про війни майбутнього. Згідно з їхнім аналізом:
- У той час як Росія концентрується на масових мобілізаціях та великих арміях, Україна зосереджується на створенні безпілотних комплексів, роботизованих наземних транспортних засобів і інших передових систем.
- Виробництво й адаптація цієї техніки виконуються у стислі терміни і бюджетах, які для більшості західних армій були б недосяжними.
- Експерти підкреслюють, що здатність України швидко масштабувати використання безпілотників і підлаштовувати їх під змінні умови бойових дій створює модель, яку прагнуть наслідувати інші армії світу.
Щодо оперативної ситуації, речник оперативно-стратегічного угруповання військ «Хортиця» Віктор Трегубов повідомив:
- Російські війська зосередили близько 100 тисяч військових в східній частині Покровського напрямку з метою наступу у бік Костянтинівки.
- На Лиманському напрямку відзначається певне пожвавлення активності російських загарбників.
- В інших зонах відповідальності «Хортиці» рівень бойових дій значно знизився.
Таким чином, використання гейміфікації в системі «Армії дронів» виступає інноваційним інструментом мотивації та управління бойовою ефективністю, адаптуючись до оперативних завдань та зміцнюючи оборонний потенціал України на тлі складного стратегічного протистояння.