«Рятівник джунів» та «хакер співбесід» — саме такими епітетами часто нагороджують Юрія Сулиму, талановитого програміста у галузі геймдеву та керівника відділу клієнтської розробки шутера Pixel Gun 3D. Сьогодні Юрій посідає позицію одного з найвпливовіших фахівців міжнародної ігрової індустрії. Його ім’я стало синонімом передових інструментів, які ефективно розв’язують ключові проблеми ринку. У 2025 році він успішно завершив роботу над трьома довгоочікуваними професійними методичними посібниками, що вже запроваджуються ігровими студіями з Європи, США та України.
Юрій Сулима — надзвичайний експерт у сфері ігрового програмування. Він є членом International Association of IT Professionals, однієї з провідних міжнародних ІТ-спільнот. Крім того, Юрій є автором низки наукових публікацій, серед яких виділяються:
-
«Застосування зв’язаних списків для керування фрагментованою пам’яттю в ігровому рушії Unity: підходи та оптимізації»;
-
«Алгоритми динамічної складності як інструмент утримання гравців: емпіричне дослідження в ігровій сфері».
Його ключова перевага полягає у створенні унікальних інструментів та методик, які стають міцним фундаментом для розвитку проєктів.
Методичні посібники Юрія — це практичні, чітко структуровані інструкції, спрямовані на вирішення реальних задач у геймдеві. Вони базуються на особистому професійному досвіді та вже успішно застосовуються в комерційній розробці. Їх основна характеристика — високий рівень практичності. Нижче наведено короткий опис кожного з них:
-
Менторська програма: «Від Junior до Middle за 6 місяців»
Юрій узагальнив багаторічний наставницький досвід у покрокову методику, створену для прискорення навчального шляху початківця до отримання першої професійної посади. Цей підхід демонструє високу результативність: випускники отримують офери з оплатою понад $2000, уникаючи традиційного етапу джуніорів, а кількість пропозицій роботи для кандидатів зростає у два рази. -
ProtectedInt в Unity-проєктах: методика захисту клієнтських числових даних від Cheat Engine
Посібник концентрується на захисті клієнтської частини гри від найпоширеніших видів зламів. Впровадження цього рішення вже продемонструвало значну ефективність: у трьох мобільних іграх із загальною аудиторією близько 12 мільйонів встановлень кількість успішних зламів знизилася на 85%, а звернення до служби підтримки — на 40%. -
Addressable Service для Unity: методика швидкого пакування та керування ігровими асетами
Цей посібник присвячений інноваційному рішенню, яке автоматизує один із найбільш рутинних та вразливих процесів у Unity — пакування ресурсів. Інструмент Addressable Service дозволяє упаковувати асет із десятками залежностей за 3 секунди замість традиційних 5-10 хвилин ручної підготовки. Впровадження цієї методики дозволило команді повністю усунути низку помилок і підвищити швидкість інтеграції візуального та звукового контенту в 8 разів. Саме цей проєкт приніс Юрію Сулимі почесну перемогу на престижній премії The American Business Expo Award у номінації Development of the Year (категорія — Game Development).